約 4,949,405 件
https://w.atwiki.jp/stickranger/pages/837.html
de
https://w.atwiki.jp/danball-stickranger/pages/72.html
あ
https://w.atwiki.jp/danballchannel/pages/17.html
棒レンジャー
https://w.atwiki.jp/d-ball/pages/27.html
棒レンジャー(バトル観覧ゲーム)とは 概要 四体の棒人間に職業を設定し、次々とステージをクリアしていくゲーム。 敵や棒人間が死ぬとき、粉遊び同様バラバラに粉砕する。 棒人間 文字通り棒でできている。敵を殺す以外何もしない。 刑務所からつれてきており、奴隷として働かされている。 粉遊びにも同じ仲間がいる。 VSモード 育てた四対の奴隷人間をネットにアップする機能。 この機能の実装により、廃人がさらに増加した。 また、Sniperがステータスや装備の関係上打ち強いのと打たれ弱い故に、近距離職業は主に壁役を担当させられることに。 これにより、掲示板では職業をかけた壮大な口論が繰り広げられることとなる。 最近は、ポイズンチャームやスーパーボルケーノなどの実装により、Sniperの威勢が小さくなった。 しかし、逆にMagicianが強くなり、遠距離職業の威勢が小さくなることはなかった。
https://w.atwiki.jp/bouren/pages/5.html
まとめサイト作成支援ツールについて @wikiにはまとめサイト作成を支援するツールがあります。 また、 #matome_list と入力することで、注目の掲示板が一覧表示されます。 利用例)#matome_listと入力すると下記のように表示されます #matome_list
https://w.atwiki.jp/d-ball/pages/25.html
棒レンジャー掲示板(廃人の溜まり)とは 概要 サイト中で廃人がずば抜けて多く出没する場所である。 一部の初心者の質問レスに対しての批判が後を絶たない。 よくわからない計算式を並べたり、一般人ができない(しない)ようなことをやって自慢をする発言も見られる。 また、近距離職業についての口論が稀に起きることがある。
https://w.atwiki.jp/stickranger/pages/1026.html
大ボスだけがドロップするカード Vampire s card(以降このカードはV-cardと表す)は、 大ボス5つのうち、3つの大ボスだけがドロップする。 V-cardのほか、これら大ボスにはもう一つドロップ率の低いカードがある。 CastleのBOSS V-card Lv1とONIGIRI s cardをドロップする。このカードはドロップ率が5%だが、けっこう需要の高いカードである。 LPを鍛え上げていればこのBOSSは楽勝なので、あとはドロップするまで何度も戦おう。 Submarine ShrineのBOSS V-card Lv3とGold rush cardをドロップする。このカードのドロップ率は同じく5%。 このカードは金稼ぎに使える。そこそこ需要が高いカード。 PyramidのBOSS V-card Lv4とZombie s cardをドロップする。 このカードは3000$で売れるが、そもそもドロップ率が低いので稼ぐには向いていない。 VSではあまり炎攻撃は見かけないので炎攻撃メインのパーティーも存在するので、 盾キャラに装備させる場合は注意しよう。
https://w.atwiki.jp/hakononaka/pages/92.html
棒レンジャー用語辞典 「ATってなんだぁ~?」「耐性って何?おいしいの?」 みたいな人と、 「編集したいけどRANGEやらweakやら訳が分からない!」 って人などのための辞典です。 専用用語から略称やら色々揃って・・・ません。(今は) 制作隊員 -YYY- 青鬼vsたけし 入りたい場合はコメントまで アルファベットA-M +... A AGI 攻撃の速さ。 この数値が小さいほど、攻撃速度が早い。 AT 攻撃力。 B Beach ビーチ。これの地帯のステージを3つ抜けるとジャンクショップがある。 余談だが、Village同様3ステージ抜けると何かしら店があるように思える。 BOOK 購入すると敵の体力、ドロップアイテム、耐性を知ることができる。 Bullet 和訳して「増弾」つまり、弾数を増弾することができる能力。 Bullet cardというカードで増弾させることができる。 C Card コンポアイテムの一種。主に武器の性能を上げることができる。 Castle 最初の大ボスが出るステージ。 Castle Gate 和訳して「城門」次のステージにはCastle(城)が待ち構えている。 Cavern 洞窟のこと。レンジャー、お金、おにぎり、マウスの当たってる位置以外は真っ暗になる。 あと、非常にでこぼこして戦いにくい。 COMPO ITEM 装備の空きスロットにつけることのできる、いわば「装飾品」。 ストーン、宝石、クリスタル、メダル、カード、チャーム、スピリットの7種がある。 COMPO SHOP コンポアイテムを買うことのできるお店。 全種類売っているがレベル1の装飾品までしか売っていない。 Crystal レッドクリスタル、ホワイトクリスタル、パープルクリスタル、イエロークリスタルの4種が存在する。 余談だがイエロークリスタルは「家栗」と呼ばれている。 D Desert 和訳して「砂漠」。 ステージ内の大気の熱のせいか、画面がゆらゆらする仕様になっている。 DEX レベルアップ時に得るSPで振ることのできる項目。 職業によって上がる能力が違う。 Gladietor(剣士)、Sniper(スナイパー)に振ると、 AT(攻撃力)があがります Whipper(鞭)に振るとBullet(弾数増加)が上がる。 例:弾を5つ出すストーンウィップがあったとする。 バレットの値が1.0だったら一つ追加され、5つ出される弾が6つになる。 Angel(天使)に振るとRING(リング)の数が増える。 Priest(僧侶)に振るとディフェンスオーラ、つまり、被ダメージ数を減らすことができます。 Boxer(格闘家)、Gunner(銃士)、Magician (魔法使い)に振ると攻撃速度が上がります。 Drop 敵が落とすアイテムのこと。 E effect オプションの一つで、ダメージを受けるか与えるとダメージ数が表示される。 オプション画面で表示を消すこともできる。 EXP 経験値。 敵を倒すと増える。 explosion 和訳して「爆発」。この効果を高める「explosion card」がある。 F Forest 森。霧がかかっている。ちなみに、Mist Groveも霧がかかっている。 FP 戦闘力。 FP = LV + WEAPONx2 + COMPO + COMPO の計算で求められる。 G H I ice レンジャー・敵を凍らせる状態異常。 INN $$$を支払うとレンジャー全員の体力が回復する。 J JUNK SHOP Beach3を抜けた先にあるお店。敵が落とさない武器を売っている。 空きスロットが1つのものと、2つのものが売ってあるが空きスロット2つのものだと85000$$$するのでとても高価。 K L Lake 湖。最初の水中戦となる。 LP 体力。 ライフポイントの略。 LPバー Ver10.0で追加された機能。 キャラクターの上に緑色の横線が出て、 その緑の横線がLP。 それが減って行き、 全て無くなると死亡する。 LV レベル。経験値を得ると上がる。 M MAG レベルアップ時に得るSPで振ることのできる項目。 職業によって上がる能力が違う。 剣士、ボクサー、鞭、天使、弓使いに振るとMAGが貯まり、使用できるスキルを使うことができる。MAGが高いほど貯まりやすくなる。 僧侶に振ると攻撃範囲が上がる。 ガンナーに振ると消費するお金の量が減るが最低でも1$$$は消費する。 マジシャンに振ると与えるダメージ量が増える。 Medal ブラックメダル、ブロンズメダル、シルバーメダル、ゴールドメダルの4種がある。 このコンポアイテムは付けても武器の性能は上がらないが、ドロップ率、経験値上昇などの効果を得ることができる。 アルファベットN-Z +... N O Oasis Desertの中間地点にある。ボスが強い。注意 ONIGIRI おにぎり。敵が落とし、取ると回復する。 OpeningStreet 一番最初のステージ。 難易度は最初の相当し簡単である。 「OP」または「OS」と略すこともある。 P Pyramid 3番目の大ボスのいるステージ。 ボスの火の攻撃に要注意。 Q R RANGE 武器の攻撃が届く距離。 Revival レンジャーが死んだときお金を払ってその場で復活させることのできる機能。 お金の消費率は「所持金の10分の1」か「レベルの10倍」を比較して多い方の費用がかかります。 S sabel 剣士のレベル3とレベル4の剣の事。 Seaside 強いボスがいることで有名。1、2で苦戦する。 Snowfield 雪原。エフェクトとして雪が降る。そして、積もる。 SP スキルポイントの略。 レベルアップ時に2つ得られる。 LP、STR、DEX、MAGにポイントを振ることができる。 STR レベルアップ時に得るSPで振ることのできる項目。 職業によって上がる能力が違う。 剣士、ボクサー、鞭、天使、銃に振ると直接攻撃の威力が増し 僧侶に振るとパーティ全体の攻撃を高めるAURA(オーラ)を出します。 マジシャン、スナイパーに振るとRANGE(攻撃距離)が増します。 Submarine 海底。主に水中での戦いになる。 Submarine Shrine 海底神殿。2番目の大ボス。体力が高く、freez攻撃も使用するため、マウスさばきも必要となる難易度の高いステージ。 sword 剣士のレベル1とレベル2の剣とswordとwooden swordの事。 T Town 冒険の拠点地。武器の売買や、回復、ステージの敵の情報を知ることができる「Book」を買うことができる。 TYPE 武器のタイプ。ノーマル、火、減速、凍結、雷、毒がある。 U V Village Caveren3を抜けた先にある、島。コンポショップがある。 W Weak 敵の弱点。Bookで知ることができる。 例:fire 30%だと、その敵に火のタイプの武器で攻撃したら火のダメージが30%増えるということ。 X Y Z 数字・記号 +... ? ??? Mist Grove3を抜けた先にある裏ステージ。 大量の雑魚敵がいるので注意。 $ $$ Gunnerの武器で発射される際に使う$$$の事。 $$$ 棒レンジャー内でのお金。単位でもある。 平仮名・片仮名・漢字あ-の +... あ い 石 White StoneなどのStone系アイテムの総称。 Stone→石 になったと思われる。 ちなみに、White Stone→白石 のように、色の名前をつける場合がある。 う え お 大ボス Castle、Submarine Shrine、Pyramidのような場所にいるBOSS。 大ボスがいるステージには、BOSS以外の敵はいない。 大ボスはまだいるようで、Snowfieldの先に、一つ城が見える。 おにぎり 敵を倒したら出ることがある回復アイテム。 ダメージを受けている場合のみに回復し、アイテム欄に入れることはできない。 か カード コンポアイテムの一種。「札」とも呼ばれる。 今のところボス敵だけがドロップする。 き く け 剣 Gladiatorの略称。 こ さ 砂漠 Desert系の総称の略称。 ちなみに総称はそのまま「Desert」である。 し 銃 Gunnerの漢字表記。 略称。 城 Castleのこと。 す せ そ 僧 Priestの漢字表記。 略称。 た ち つ 杖 Priestの略称。 て 天 Angelの略称。 Angel→天使→天 となったと思われる。 と な 殴 Boxerの略称。 殴って攻撃することが由来だと思われる。 に ぬ ね の 平仮名・片仮名・漢字は-わ +... は ひ ふ 復活の呪文 ユーザー登録をすることで入手することができます。 主に複数のデータが欲しい!という場合に使用します。 使用方法はまず、ゲーム画面の上にある「ゲット」というところを押します。 そうすると、あなただけの復活の呪文が手に入ります。 そして、コピーしてワードとかにとっておきます。 そして、セットする場合はペーストします。 複数の復活の呪文を持つことも可能です。 他人には教えないようにしましょう。 他人の復活の呪文を使うことは不可能。 へ ほ ま 町 Townの事。 魔 Magicianの略称。 み 湖 Lakeのこと。 む 無属性 Physical属性の武器のこと。 め も や ゆ 弓 Sniperの略称。 よ ら り る れ ろ 平仮名・片仮名・漢字が-ぽ +... ど 毒弓 poison arrow,double poison,triple poison,poison shot の総称。 いると思って作ったが、時間がかかりそうだ・・・。情報収集にも時間がかかりそうだし・・・ -- -YYY- (2011-11-11 23 00 18) ちょっと銃の項目増やしました。こんな感じでよろしいでしょうか? -- 青鬼vsたけし (2011-11-18 23 06 21) THANK YOU! -- -YYY- (2011-11-19 17 23 09) 説明下手ですがご了承ください・・・。 -- 青鬼vsたけし (2011-11-21 18 00 24) 必要なところはできる限り編集したいと思います・・・。 -- 青鬼vsたけし (2011-11-21 18 25 17) DEXの天使の所は、10振ると+1になり次からは -- 砲玉 (2011-11-21 18 29 56) 隊員たちに負けじと更新していきます!只今、STR DEX MAG等更新。 -- 青鬼vsたけし (2011-11-21 18 35 56) 超絶THANKYOU -- -YYY- (2011-11-21 19 35 16) @Wikiは1ページにつき10万文字を超えると見られなくなるのは知ってますよね?なのでなるべく文字数を少なく、説明をお願いします。 -- -YYY- (2011-11-21 19 42 09) そうだったんですか!では、なるべく説明は短くしますw -- 青鬼vsたけし (2011-11-21 23 44 12) 制限が来たらページを分けるしか無いね(´・ω・`) -- -YYY- (2011-11-22 17 12 17) 俺項目増やしてるだけで説明文書いてない(´・ω・`) -- -YYY- (2011-11-23 17 40 07) 項目に題名?みたいな感じのを出してくれればうまく説明します! -- 青鬼vsたけし (2011-11-23 21 20 42) よく分かりませんがとりあえず書いておきます(´・ω・`) -- -YYY- (2011-11-23 22 16 18) 要望に答えてくれて有難う御座います!とりあえずは全部編集した?かな? -- 青鬼vsたけし (2011-11-25 19 33 49) ”題名みたいなの”追加 -- -YYY- (2011-11-27 12 24 37) 隊員に入れてくださってサンクス! -- 青鬼vsたけし (2011-11-29 20 52 56) 題名の説明編集完了しました! -- 青鬼vsたけし (2011-11-29 21 02 16) いつもながらサンキューです。あと全ステージ制覇しました。 -- -YYY- (2011-11-29 21 35 24) ステージの名前をちょっと追加 -- -YYY- (2011-11-29 21 44 41) 編集かんりょー! -- 青鬼vsたけし (2011-11-30 16 03 03) だいぶ増えてきましたね( ^ ω ^ ) -- -YYY- (2011-11-30 17 27 31) もうジャンジャン題名書いてってください!なんかまるで題名係と説明係で別れてますね;^^ -- 青鬼vsたけし (2011-11-30 19 38 26) そうですね^^;いつもすいません^^; -- -YYY- (2011-11-30 20 03 44) OpeningStreetのを書いて見ました^^;実は二番目に大きい見出し使ってないなぁ・・・使い道は決めてるんだがなぁ -- -YYY- (2011-11-30 20 10 04) 誰が見ても分かり易いような説明を書くことが好きなのでぜんぜん苦じゃないですよ^^ -- 青鬼vsたけし (2011-11-30 20 29 17) 更新が全然ないから過疎化しそうだw -- 青鬼vsたけし (2011-12-21 17 05 07) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/st1ckranger/pages/15.html
参考 http //dan-ball.jp/history.html, http //dan-ball.jp/bbs/ranger.html, http //hassii.blog39.fc2.com/blog-category-18.html ブラウザゲーム バージョン 日付 サムネイル 概要 ブログ記事 15.1 14/09/26 新カード追加 (Ring s Card)。VSモード:LP調整(GunnerのLPが3倍から4倍に変更,Rankに比例してLPが1~10倍に増える)。 でゅぶろぐ 15.0 14/09/12 武器追加。描画周り最適化。 でゅぶろぐ 14.9 14/08/15 ステージ追加(Hell 4)。 でゅぶろぐ 14.8 14/07/25 ステージ追加(Hell 3)。バグ修正:Medal 75% でゅぶろぐ 14.7 14/06/20 ドロップ率修正(全ステージ,主に出難いアイテムの出現率アップ)。 でゅぶろぐ 14.6 14/05/16 合成アイテム追加(宝石)。ドロップ率修正。(Opening_Street,Grassland,Castle_Gate,Hill_Country,Lake) でゅぶろぐ 14.5 14/04/18 ステージ追加(Hell_2)。バグ修正:Frozen_Lake + 属性 でゅぶろぐ 14.4 14/03/28 新カード追加(Heal s_Card)。合成アイテム追加(宝石)。修正:Vampire s_Card でゅぶろぐ 14.3 14/03/07 ステージ追加(Hell_1)。 でゅぶろぐ 14.2 14/01/24 合成アイテム追加(メダル)。 でゅぶろぐ 14.1 13/12/20 隠しステージ追加(!!!)。 でゅぶろぐ 14.0 13/11/15 武器追加。 でゅぶろぐ 13.9 13/11/01 ステージ追加。(Forget_Tree) でゅぶろぐ 13.8 13/10/18 合成アイテム追加。バグ修正:Forest_6 でゅぶろぐ 13.7 13/10/04 ステージ追加(Forest_6)。 でゅぶろぐ 13.6 13/09/20 ステージ追加(Forest_5)。 でゅぶろぐ 13.5 13/09/06 新カード追加(Katana s_Card)。合成アイテム追加。 でゅぶろぐ 13.4 13/08/23 ステージ追加(Forest_4)。 でゅぶろぐ 13.3 13/08/02 ステージ追加(Forest_3)。修正:"arrow" + "Reflection_Card" でゅぶろぐ 13.2 13/07/12 武器追加。 でゅぶろぐ 13.1 13/06/21 ステージ追加(Beach_4)。名前変更:"Move of dying" でゅぶろぐ 13.0 13/05/31 ステージ追加(Snowfield_9)。マップ新調。 でゅぶろぐ 12.9 13/05/10 [Option] Move Dying 追加。[Option] PL Symbol 追加。[Option] 全オプションセーブ。Playerのシンボルをクリック可能に修正。 でゅぶろぐ 12.8 13/04/19 合成アイテム追加。バグ修正:WORLD MAP + AURAバグ修正:"Indra_arrow" TYPE名前変更:"ice_meteor" でゅぶろぐ 12.7 13/03/29 武器追加。合成アイテム追加。名前変更:"laser beam gun" "power_laser_gun"範囲変更:"ice_orb" でゅぶろぐ 12.6 13/03/08 武器追加。 でゅぶろぐ 12.5 13/02/15 ステージ追加(Mountaintop)。 でゅぶろぐ 12.4 13/01/25 合成アイテム追加(Ice_Spirit)。 でゅぶろぐ 12.3 12/12/28 ボスステージ追加(Ice_Castle)。 でゅぶろぐ 12.2 12/12/07 ステージ追加(Snowfield_8) でゅぶろぐ 12.1 12/11/16 合成アイテム追加(メダル,カード)。 でゅぶろぐ 12.0 12/10/26 合成アイテム追加(宝石,カード)。 でゅぶろぐ 11.9 12/10/05 ステージ追加(Frozen_Lake)。 でゅぶろぐ 11.8 12/09/14 ステージ追加(Snowfield_7)。 でゅぶろぐ 11.7 12/08/24 武器追加。 でゅぶろぐ 11.6 12/08/03 ステージ追加(Snowfield_6)。 でゅぶろぐ 11.5 12/07/13 ステージ追加(Mountain_2)。 でゅぶろぐ 11.4 12/06/22 合成アイテム(カード7種)追加。カードの画像変更。 でゅぶろぐ 11.3 12/06/01 ステージ追加(Snowfield_5)。 でゅぶろぐ 11.2 12/05/11 武器追加。"fire_claw" AT修正。"inferno" RANGE修正。 でゅぶろぐ 11.1 12/04/20 ステージ追加(Snowfield_4)。 でゅぶろぐ 11.0 12/03/30 ステージ追加(Snowfield_3)。 でゅぶろぐ 10.9 12/03/09 合成アイテム追加(Big_Card)。合成アイテム追加(Crystal_5)。 でゅぶろぐ 10.8 12/02/17 武器追加。 でゅぶろぐ 10.7 12/01/20 ステージ追加(Mountain_1)。バグ修正:Purple_Crystal + 毒 でゅぶろぐ 10.6 11/12/23 ステージ追加(Snowfield_2)。 でゅぶろぐ 10.5 11/12/02 合成アイテム追加。[Snowfield] 火属性攻撃で雪溶け。バグ修正:タイトル画面 でゅぶろぐ 10.4 11/11/18 [Snowfield] 雪エフェクト追加。バグ修正:セーブデータ でゅぶろぐ 10.3 11/11/11 ステージ追加(Snowfield_1)。バグ修正:タイトル画面のLPバー でゅぶろぐ 10.2 11/11/04 ステージ追加(Cavern_6)。SHOPの品数アルゴリズム変更。バグ修正:ワールドマップの矢印 でゅぶろぐ 10.1 11/10/21 合成アイテム追加。LPバーデザイン変更。看板メッセージ変更。 でゅぶろぐ 10.0 11/10/07 [OPTION] ダメージエフェクトOnOff追加。[OPTION] LPバーOnOff追加。 でゅぶろぐ 9.9 11/09/30 武器追加。バグ修正:Angel + COMPO_ITEM でゅぶろぐ 9.8 11/09/09 ステージ追加(Cavern_5)。バグ修正:Priest AURA でゅぶろぐ 9.7 11/08/26 武器追加[Angel]合成アイテム追加。バグ修正:Angel + Cavern でゅぶろぐ 9.6 11/08/05 ステージ追加(Cavern_4)。バグ修正:Angel + Critical でゅぶろぐ 9.5 11/07/22 武器追加Angel。 でゅぶろぐ 9.4 11/06/17 武器追加Angel。バグ修正:白石。 でゅぶろぐ 9.3 11/05/27 武器追加Angel。バグ修正:白石バグ修正:Angel + 水中バグ修正:Spirit でゅぶろぐ 9.2 11/05/20 新クラスAngel追加。バグ修正:[staff_of_light]、[high_light_staff] でゅぶろぐ 9.1 11/04/29 合成アイテムスピリット追加。 でゅぶろぐ 9.0 11/04/15 合成アイテムspirit追加。[pyramid_arrow] 修正。 でゅぶろぐ 8.9 11/03/18 ジャンクショップ(Resort)追加。 でゅぶろぐ 8.8 11/03/04 ステージ追加(Beach_3)。 でゅぶろぐ 8.7 11/02/11 合成アイテム追加。 でゅぶろぐ 8.6 11/01/21 ステージ追加(Beach_2)。 でゅぶろぐ 8.5 11/01/07 ステージ追加(Beach_1)。fureiruをflailに修正。 でゅぶろぐ 8.4 10/12/10 武器追加。一部アイコン新調。 でゅぶろぐ 8.3 10/11/26 ステージ追加(Desert_8)。"Zombi"を"Zombie"に修正。 でゅぶろぐ 8.2 10/11/05 合成アイテム追加。砂漠のボスの攻撃方法調整(毒矢の頻度上昇)。Vampire s Card FP修正 でゅぶろぐ 8.1 10/10/29 ボスステージ追加(Pyramid)。 でゅぶろぐ 8.0 10/10/08 ステージ追加(Desert_7)。 でゅぶろぐ 7.9 10/10/01 新合成アイテム「チャーム」追加。合成アイテム追加。 でゅぶろぐ 7.8 10/09/10 武器追加。 でゅぶろぐ 7.7 10/09/03 ステージ追加(Desert_6)。 でゅぶろぐ 7.6 10/08/13 ステージ追加(Oasis)。 でゅぶろぐ 7.5 10/08/06 合成アイテム追加。SHOP 売却方法追加(クリックで売却可能になる)。 でゅぶろぐ 7.4 10/07/16 ステージ追加(Desert_5)。 でゅぶろぐ 7.3 10/07/09 武器追加。 でゅぶろぐ 7.2 10/06/25 ステージ追加(Desert_4)。ワールドマップ矢印追加。 でゅぶろぐ 7.1 10/06/11 合成アイテム追加。ワールドマップ修正(左右にスクロールするようになる)。 でゅぶろぐ 7.0 10/06/04 ステージ追加(Desert_3)。 でゅぶろぐ 6.9 10/05/21 ステージ追加(Desert_2)。 でゅぶろぐ 6.8 10/05/07 武器追加。 でゅぶろぐ 6.7 10/04/16 ステージ追加(Desert_1)。Submarine_Shrine ボス弱体化 でゅぶろぐ 6.6 10/03/26 武器追加(Whipper)。 でゅぶろぐ 6.5 10/03/05 武器追加(Whipper)。バグ修正:Iron_Medal でゅぶろぐ 6.4 10/02/26 武器追加(Whipper)。 でゅぶろぐ 6.3 10/02/19 新職業 Whipper 追加。 でゅぶろぐ 6.2 10/01/22 合成アイテム追加。メダル計算式変更。バグ修正:死亡+NEW GAME でゅぶろぐ 6.1 10/01/22 ボスステージ追加(Submarine_Shrine)。 でゅぶろぐ 6.0 10/01/15 武器追加。合成アイテム追加。敵当り修正。 でゅぶろぐ 5.9 09/12/25 合成アイテム追加。隠しステージ追加(???) でゅぶろぐ 5.8 09/12/11 ステージ追加(Submarine_4) でゅぶろぐ 5.7 09/12/04 合成アイテム追加。[BOOK]敵詳細表示。タイトル画面で攻撃モーションを取るバグの修正。 でゅぶろぐ 5.6 09/11/27 ステージ追加(Mist_Grove_3)。VSモード+クリックのバグ修正。 でゅぶろぐ 5.5 09/11/13 武器追加。フリーズバグ修正。 でゅぶろぐ 5.4 09/10/30 ステージ追加(Mist_Grove_2)。合成アイテム追加。弱点修正。 でゅぶろぐ 5.3 09/10/16 ステージ追加Mist_Grove_1。[BOOK] 弱点追加。 でゅぶろぐ 5.2 09/09/25 武器追加。合成アイテム追加。 でゅぶろぐ 5.1 09/08/28 ステージ追加(Submarine_3)。合成アイテム追加(Iron Medal) でゅぶろぐ 5.0 09/08/07 武器追加。ドロップ率変更:出難い物が出易く、出過ぎな物が出難くなる。 でゅぶろぐ 4.9 09/07/31 ステージ追加(Submarine_2)。合成アイテム追加(Berserk_Card)。 でゅぶろぐ 4.8 09/07/24 武器追加(杖)。武器の画像追加。バグ修正:homing_laser+Topaz, laser_gun+Ruby表記修正:Aquamarine(SLOW), Peridot(TIME), Diamond(TIME) でゅぶろぐ 4.7 09/07/10 武器追加。合成アイテムを上書き出来る様に変更。SHOPの品数のアルゴリズム変更:品数 = (2 + ClearStage) / 2 でゅぶろぐ 4.6 09/07/03 弓の画像追加。各職業のステータス変更。VSモードのGUNNERのLP増加を3倍に変更。 でゅぶろぐ 4.5 09/06/26 ステージ追加(Submarine_1)。VSモードで"Vampire s_Card"のバグ修正。 でゅぶろぐ 4.4 09/06/12 ステージ追加(Seaside_4)。合成アイテム追加(LV2 カード)。Seaside_3の敵のEXPとGOLD修正。 でゅぶろぐ 4.3 09/06/05 ステージ追加(Seaside_3)。合成アイテム追加(LV2 カード)。frozen_swordのバグ修正。 でゅぶろぐ 4.2 09/05/29 武器追加。合成アイテム追加(LV2 メダル)。 でゅぶろぐ 4.1 09/05/08 ステージ追加(Seaside_2)。合成アイテム追加(LV2 宝石)。武器追加(staff)。 でゅぶろぐ 4.0 09/05/01 ステージ追加(Seaside_1)。合成アイテム追加(LV2 Crystal)。Boxerの攻撃範囲の調整。BETAバージョンから正式バージョンになる。 でゅぶろぐ 3.9 BETA 09/04/16 VSモード 武器の色追加。チート対策を強化。バグ修正:VSモードのlightsaber。バグ修正:villageでopition。バグ修正:リトライ時のMP。経験値のアルゴリズム修正(現状戦える敵の最大レベル+10の場合、獲得経験値が0になる)。 でゅぶろぐ 3.8 BETA 09/04/10 VSモード追加。 でゅぶろぐ 3.7 BETA 09/04/03 合成ショップ追加(Village)。FP(戦闘力)表示。バグ修正:(bazooka, needle_glove) + AURA でゅぶろぐ 3.6 BETA 09/03/20 ステージ追加(Cavern_3)。アイテムのLV表示。合成アイテム追加(LV2 Stone、Purple_Crystal)SHOPの表記修正($$)武器名変更(railgun laser_gun) でゅぶろぐ 3.5 BETA 09/03/13 ステージ追加(Cavern_2)。武器追加(銃) でゅぶろぐ 3.4 BETA 09/03/06 新職業追加(Gunner)。 でゅぶろぐ 3.3 BETA 09/02/20 洞窟ステージ追加(Cavern_1)。 でゅぶろぐ 3.2 BETA 09/02/13 ステージ追加(Forest_2)。武器追加。 でゅぶろぐ 3.1 BETA 09/02/06 森ステージ追加(Forest_1)。合成アイテム追加(メダル系)防御力の計算式変更(魔法攻撃は無効) でゅぶろぐ 3.0 BETA 09/01/23 TownにBOOK(モンスター辞典)追加。おにぎりの当り変更(LPの低いプレイヤー優先)。 でゅぶろぐ 2.9 BETA 09/01/16 水中ステージ追加(Lake)。 でゅぶろぐ 2.8 BETA 09/01/09 ステージ追加(Hill_Country_3)。武器追加。 でゅぶろぐ 2.7 BETA 08/12/19 ステージ追加(Hill_Counrty_2)。ステータスに合成アイテムを表示。 でゅぶろぐ 2.6 BETA 08/12/12 ステージ追加(Hill_Counry_1,Grassland_1 から)合成アイテム追加(2点)"Vampire s_Card" + "ONIGIRI s_Card"のバグ修正。 でゅぶろぐ 2.5 BETA 08/12/05 合成アイテム2つに変更(ドロップアイテムのみ、重複不可)。武器追加。売値を1/8に変更。武器名変更:"triple arrow"から"triple_shot"に変更。 でゅぶろぐ 2.4 BETA 08/11/21 ショップ追加。復活の呪文追加。ドロップ率変更(出すぎていたアイテムのドロップ率が下がる)。 でゅぶろぐ 2.3 BETA 08/11/14 武器追加(Priest)。ステージ追加(Castle_Gate)。杖の画像修正。地形データ修正。ゲームオーバー中、復活出来るバグの修正。NEWゲーム時オプションが初期化されていないバグの修正。 でゅぶろぐ 2.2 BETA 08/11/07 職業追加(Priest)。セーブデータ変更(前バージョンのデータは使えない)。アイテム枠が増える。セキュリティーの強化。 でゅぶろぐ 2.1 BETA 08/10/24 ステージ追加(Grassland_7)。合成アイテムの追加(各ボス)。合成アイテムでMPが増えないバグ修正。氷系武器の表記変更。 でゅぶろぐ 2.0 BETA 08/10/17 武器追加。ステージ追加(Grassland_6)。宝石名変更。Ruby色変更,RubyからGarnetに変更Sapphire色変更,SapphireからAquamarineに変更EmeraldからPeridotに変更オプション中、アイテムを捨てない様に修正。 でゅぶろぐ 1.9 BETA 08/10/10 ステージ追加(Grassland_5)。町追加(宿屋)。ワールドマップのSTARTをTownに変更。 でゅぶろぐ 1.8 BETA 08/09/26 ステージ追加(Grassland_4)。合成アイテム追加(Ruby,Garnet(表記はRuby),Sapphire,Aquamarine(表記はSapphire),Emerald,Peridot(表記はEmerald),Topaz)。タイトルのGladiator修正。 でゅぶろぐ 1.7 BETA 08/09/19 合成アイテム追加(White_Stone,Red_Stone,Green_Stone,Blue_Stone,Black_Stone,Black_Crystal,Silver_Crystal,Red_Crystal,Yellow_Crystal,Vampire s_Card,ONIGIRI s_Card)。ドラッグ中のアイテムの詳細を非表示。 でゅぶろぐ 1.6 BETA 08/09/12 ステージ追加(Grassland_3)。オプション追加(自動歩行ON/OFF)。ワールドマップ修正。 でゅぶろぐ 1.5 BETA 08/08/29 武器追加(fire_glove,thunder_sword,double_arrow,fire)。武器画像修正(色付け)。LP最大のキャラはオニギリを取らないように修正。オートセーブ不都合修正(Firefox,Opera)。 でゅぶろぐ 1.4 BETA 08/08/22 ステージ追加(Grassland_2)。プレイヤーAI修正(自動歩行)。ドラッグ中攻撃不可能になる。オートセーブ不都合修正。 でゅぶろぐ 1.3 BETA 08/08/15 属性武器追加(thunder_glove,fire_sword,poison_arrow,ice)。Magicianステータス変更。攻撃残留バグ修正。 でゅぶろぐ 1.2 BETA 08/08/01 セーブ機能追加。新ステージ(Castle)。敵ライフ表示。LVup時のSPを各キャラ+2ポイントに変更。NEW GAMEの初期アイテムのバグ修正。BETA版へ移行。 でゅぶろぐ 1.1 ALPHA 08/07/25 ワールドマップ追加。新ステージ(Grassland_1)。アイテム破棄処理変更(カーソルの方向へ飛ぶ)。アイテム交換処理変更。戦闘不能でも移動が可能になる。 でゅぶろぐ 1.0 ALPHA 08/07/18 リリース。(職業はBoxer,Gladiator,Sniper,Magician,武器はglove,mach_punch,sword,iron_sword,bow,triple_arrow,magic,explosion,ステージはOpening_Streetがあった) でゅぶろぐ モバイルゲーム バージョン 日付 サムネイル 概要 1.2(iOS版) 14/08/22 不具合の修正。 1.3(Kindle版) 14/08/08 アイテムを捨てた時にステータス表示がおかしくなる不具合を修正。VSモードの対戦相手選択画面が逆向きになることがある不具合を修正。一部の機種で合成アイテム欄の下側でタッチ位置とのずれがあった不具合を修正。 1.3(Android版) 14/07/18 アイテムを捨てた時にステータス表示がおかしくなる不具合を修正。VSモードの対戦相手選択画面が逆向きになることがある不具合を修正。一部の機種で合成アイテム欄の下側でタッチ位置とのずれがあった不具合を修正。 1.2(Kindle版) 14/06/20 VSモード追加。不具合修正。 1.2(Android版) 14/06/13 特定の条件下で武器を交換した際、Check errorとなる不具合を修正。一部の機種でアイテム欄の最下段のタッチの反応が悪い問題を調整。一部の機種で合成欄の下段で合成しにくい問題を調整。一部の機種でアイテムを選択時に一瞬移動状態になる問題を調整。 1.1(Android版) 14/06/06 VSモード追加。不具合修正。 1.0(Kindle版) 14/05/30 Kindle版リリース。 1.0(Android版) 14/05/23 Android版リリース。 1.1(iOS版) 14/05/02 VSモード追加。 1.0(iOS版) 14/04/18 iOS版リリース。
https://w.atwiki.jp/stickranger/pages/340.html
棒レンジャー、および棒レンジャー攻略wikiで用いられる単語を解説します。 ※「*1」のように書かれたリンクは、クリックするかポインタを合わせることで脚注を読むことができます。 容量増大につき10分割しました。 用語辞典/あ ・アイテム・石・おにぎり etc... 用語辞典/ま ・魔法・無属性・モンスター etc... 用語辞典/か ・カード系・キャラクター・コイン etc... 用語辞典/なやらわ ・殴 etc... 用語辞典/さ ・自動歩行 ・ステータス欄・全振り etc... 用語辞典/A-F(数記号含む) ・Cavern・cold effect・FP etc... 用語辞典/た ・タコ弓・直接攻撃・ドロップ率 etc... 用語辞典/G-P ・INN・length・Priest etc... 用語辞典/は ・パーティ・復活の呪文・物理攻撃 etc... 用語辞典/Q-Z ・Rank・Revival・SLOW etc... 英和辞典 全編英数字の棒レンジャーに登場する単語を網羅し解説。 ▼総索引 あ行アイテム アイテム枠 石 遠距離 お金 大型雑魚モンスター おにぎり か行カード系 回復 雷属性 完全凍結 貫通 期待値 キャラクター 近距離 クリ クリスタル系 クリティカル グローブ ゲームオーバー 剣 コイン 合成アイテム 氷属性 極振り 拳 ごり押し さ行最小AGI 最小AT 最大AGI 最大AT 最大LP 雑魚モンスター 自動歩行 銃 上位互換 職業 ステータス ステータス欄 ストーン系 前衛 全振り 僧 属性攻撃 属性武器 た行タコ/タコ弓 チャーム系 直接攻撃 追加効果定義1(広義) 定義2(狭義) 追加攻撃 杖 凍結 凍結属性 毒 毒キノコ 毒属性 ドロップ ドロップ率 は行パーティ 爆発explosionの追加攻撃 Explosion's Cardの効果 バレッツ ヒット アウェイ 復活 復活の呪文 物欲センサー 物理攻撃 プリ 振る 防御力 宝石系 炎属性 ま行魔 魔法 魔法攻撃 魔力 無属性 鞭 メダル系 面 モンスター な行殴 や行弓 ら行 わ行 数字・記号$$$ $$ A-FAdd ○-× (属性名) damage AGI Angel ATAT (キャラクター) AT (武器) AT (追加攻撃) AURA(AT) AURA(DF) BOOK BOSS Boxer bullet/BULLET Castle Cavern (○○%) chance of AT+××% (○○%) chance of Explosion damage (○○%) chance of penetrate (+○○%) cold effect COMPO SHOP DEX EXP fire (+○s) fire length Forest FP freeze (+○s) freeze length G-PGladiator Grassland (+○○) guide length Gunner Hill Country ice INN Lake (+○○) length LP能力値としてのLP 体力としてのLP LVプレイヤーのLV 敵のLV 武器・合成アイテムのLV MAG Magician MP physical poison (+○s) poison length Priest PT Q-ZRank RANGE Revival Seaside SHOP SLOW Sniper SP STR strong Submarine thunder TIME Town TYPE Village weak whipper 職業の漢字表記について 新・パーティ組み合わせから来た方はこちらを参考に。 Boxer 殴 Gladeator 剣 Sniper 弓 Magician 魔 Priest 僧 Gunner 銃 Whipper 鞭 Angel 天 「レベル2合成アイテム」 というのも追加したらどうでしょうか。 -- (龍馬) 2009-06-08 17 06 28 石→ストーン クリ→クリティカルorクリスタル ドロップ→モンスターがお金やおにぎり、アイテムを落とすこと ドロップ率(ドロ率)→モンスターがアイテムをドロップする確率。 -- (名無しさん) 2009-07-21 23 08 14 lengthって「長さ」っていう意味ではいろんな意味があるのな。 -- (ryouma) 2009-08-04 17 41 16 英和辞典ですがペリドットはペリドートって読み方もあります。 -- (名無しさん) 2009-08-11 08 18 55 ゴリ押しってどういう意味ですか -- (sat) 2009-08-18 06 31 54 ダメージを気にせずガンガンいく戦法のことだと思います。 間違ってたらすいません。 -- (真田幸村) 2009-08-18 09 53 57 力押し -- (もやもや) 2009-08-20 19 13 43 アウトレンジ戦法とは、 敵の攻撃が届かない範囲から、RANGEの長い武器で攻撃することです。 ちなみに、この戦法は遠距離限定の戦法ではありません。 Gladiatorは、剣の先で敵を切りつけることができ、それが相手の攻撃が届かないほどであれば、 アウトレンジ戦法を使っているということになります。 -- (真田幸村) 2009-09-19 10 07 56 私は、理解力がないので復活の呪文の 説明を見てもよく分かりません。 だれか教えてください。 -- (名無しさん) 2010-03-13 14 24 51 今更遅いと思うが一応書いとく。 まず,復活の呪文を利用するにはログインしておかないといけない。 プレイ画面の上に空欄があり,その右に「ゲット」と「セット」というボタンがあるね。 そこで「ゲット」ボタンを押すとわけのわからん文字列が現れる。それをメモ帳やWordなどにコピペしとく。 そうすることで,ゲットしたときの状況がセーブできる。 それじゃあセーブと変わんないじゃんってことになるが,呪文を利用することによっていくつもデータを掛け持ちすることが出来る。 ・・って訳よ。これを応用すれば同時起動ができるな。 -- (ごり押し戦隊のデータが消えた人) 2010-03-30 15 11 35 大型雑魚モンスターの記事は砂漠5に新しいのでたんで更新すべきかな おにぎりの記事も「唯一の回復手段」って訳じゃないし。吸血とか。 -- (名無しさん) 2010-11-15 22 38 23 天使は「天」w -- (ペラペラ) 2011-06-22 19 53 24 おにぎり以外で回復アイテム増やしてほしい -- (河豚) 2012-01-16 00 00 28 ↑Vampire s Cardだよ。 -- (yo724) 2012-03-04 20 31 10 というかおにぎりはなぜ水中でも形が崩れることが ないのだろうか… -- (棒) 2012-10-30 16 06 43 だいじょうぶだ。問題ない。 -- (えるしゃだい) 2013-06-25 23 03 32 ↑↑それ言ったらそもそもなんで敵がおにぎりなんか持ち歩いてるのかって話になっちゃう -- (名無しさん) 2014-03-11 22 19 45 落ちたおにぎり食べるのも… -- (マックさん) 2016-05-15 08 43 27 いや、おにぎり少し浮いてるように見えるのはアプリでやっているせいだろか? -- (カクタス) 2017-08-03 15 34 28 合成ってどうやるんですか? -- (ゴリラ) 2020-01-31 20 37 05 名前 コメント すべてのコメントを見る